概述
开始 gRPC 了,这篇文章学习使用 gRPC,输出一个 Hello World。
- 用 Go 实现 gRPC 的服务端。
- 用 Go 实现 gRPC 的客户端。 gRPC 支持 4 类服务方法,咱们这次实现 单项 RPC 和 服务端流式 RPC。
四类服务方法
单项 RPC 服务端发送一个请求给服务端,从服务端获取一个应答,就像一次普通的函数调用。
rpc SayHello(HelloRequest) returns (HelloResponse){}服务端流式 RPC 客户端发送一个请求给服务端,可获取一个数据流用来读取一系列消息。客户端从返回的数据流里一直读取直到没有更多消息为止。
rpc LotsOfReplies(HelloRequest) returns (stream HelloResponse){}客户端流式 RPC 客户端用提供的一个数据流写入并发送一系列消息给服务端。一旦客户端完成消息写入,就等待服务端读取这些消息并返回应答。
rpc LotsOfGreetings(stream HelloRequest) returns (HelloResponse) {}双向流式 RPC 两边都可以分别通过一个读写数据流来发送一系列消息。这两个数据流操作是相互独立的,所以客户端和服务端能按其希望的任意顺序读写,例如:服务端可以在写应答前等待所有的客户端消息,或者它可以先读一个消息再写一个消息,或者是读写相结合的其他方式。每个数据流里消息的顺序会被保持。
rpc BidiHello(stream HelloRequest) returns (stream HelloResponse){}安装
安装 Go protobuf 插件
go get -u github.com/golang/protobuf/proto
go get -u github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go安装 grpc-go
go get -u google.golang.org/grpc写个 Hello World 服务
- 编写服务端
.proto文件 - 生成服务端
.pb.go文件并同步给客户端 - 编写服务端提供接口的代码
- 编写客户端调用接口的代码 目录结构
├─ hello -- 代码根目录
│ ├─ go_client
│ ├── main.go
│ ├── hello
│ ├── hello.pb.go
│ ├── hello_grpc.pb.go
│ ├─ go_server
│ ├── main.go
│ ├── controller
│ ├── hello_controller
│ ├── hello_server.go
│ ├── hello
│ ├── hello.pb.go
│ ├── hello.proto
│ ├── hello_grpc.pb.go这样创建目录是为了 go_client 和 go_server 后期可以拆成两个项目。 编写服务端 hello.proto 文件
syntax = "proto3"; // 指定 proto 版本
package hello; // 指定包名
// 定义 Hello 服务
service Hello {
// 定义 SayHello 方法
rpc SayHello(HelloRequest) returns (HelloResponse) {}
// 定义 LotsOfReplies 方法
rpc LotsOfReplies(HelloRequest) returns (stream HelloResponse){}
}
// HelloRequest 请求结构
message HelloRequest {
string name = 1;
}
// HelloResponse 响应结构
message HelloResponse {
string message = 1;
}
了解更多 Protobuf 语法,请查看: https://developers.google.com/protocol-buffers/
生成服务端 .pb.go
Go语言的protobuf插件和runtime library有过2个版本:
- 第1个版本包含有插件
proto-gen-go,可以生成xx.pb.go和xx_grpc.pb.go。Go工程里导入该版本的protobuf runtime的方式如下:import "github.com/golang/protobuf" - 第2个版本同样包含有插件
proto-gen-go。不过该项目的proto-gen-go从v1.20版本开始,不再支持生成gRPC服务定义,也就是xx_grpc.pb.go文件。要生成gRPC服务定义需要使用grpc-go里的progo-gen-go-grpc插件。Go工程里导入该版本的protobuf runtime的方式如下:import "google.golang.org/protobuf"
推荐使用第2个版本,对protobuf的API做了优化和精简,并且把工程界限分清楚了:
- 第一,把
protobuf的Go实现都放在protobuf的项目里,而不是放在golang语言项目下面。 - 第二,把
gRPC的生成,放在grpc-go项目里,而不是和protobuf runtime混在一起。 有的老项目可能使用了第1个版本的protobuf runtime,在老项目里开发新功能的时候也可以使用第2个版本protobuf runtime,支持2个版本在一个Go项目里共存。但是要注意:一个项目里同时使用2个版本必须保证第一个版本的版本号不低于v1.4。
安装protoc编译器的Go语言插件
protoc-gen-go插件:用于生成xx.pb.go文件
go install google.golang.org/protobuf/cmd/protoc-gen-go@latestprotoc-gen-go-grpc插件:用于生成xx_grpc.pb.go文件
go install google.golang.org/grpc/cmd/protoc-gen-go-grpc@latest注意:有的教程可能只让你安装protoc-gen-go,没有安装protoc-gen-go-grpc,那有2种情况:
- 使用的是第1个版本
github.com/golang/protobuf的protoc-gen-go插件。 - 使用的是第2个版本
google.golang.org/protobuf的protoc-gen-go插件并且protoc-gen-go版本号低于v1.20。从v1.20开始,第2个版本的protoc-gen-go插件不再支持生成gRPC服务定义。下面是官方说明:
The v1.20
protoc-gen-godoes not support generating gRPC service definitions. In the future, gRPC service generation will be supported by a newprotoc-gen-go-grpcplugin provided by the Go gRPC project. Thegithub.com/golang/protobufversion ofprotoc-gen-gocontinues to support gRPC and will continue to do so for the foreseeable future.
在项目目录使用protoc命令编译.proto文件,生成新的hello.pb.go和hello_grpc.pb.go文件。命令如下:
protoc --go_out=. --go_opt=paths=source_relative \
--go-grpc_out=. --go-grpc_opt=paths=source_relative \
hello/hello.proto同时将生成的文件复制到客户端一份。 查看更多命令参数,执行 protoc,查看 OPTION 。 编写服务端提供接口的代码
// hello_server.go
package hello_controller
import (
"fmt"
"golang.org/x/net/context"
"hello/go_server/proto/hello"
)
type HelloController struct{}
func (h *HelloController) SayHello(ctx context.Context, in *hello.HelloRequest) (*hello.HelloResponse, error) {
return &hello.HelloResponse{Message : fmt.Sprintf("%s", in.Name)}, nil
}
func (h *HelloController) LotsOfReplies(in *hello.HelloRequest, stream hello.Hello_LotsOfRepliesServer) error {
for i := 0; i < 10; i++ {
stream.Send(&hello.HelloResponse{Message : fmt.Sprintf("%s %s %d", in.Name, "Reply", i)})
}
return nil
}服务端其实是实现协议中的接口,即实现所有方法
type HelloServer interface {
SayHello(context.Context, *HelloRequest) (*HelloResponse, error)
LotsOfReplies(*HelloRequest, Hello_LotsOfRepliesServer) error
mustEmbedUnimplementedHelloServer()
}很多教程实现了mustEmbedUnimplementedHelloServer 这个方法,但是由于是小写, 同目录下是好的,跨了目录就会有问题。 应该直接嵌入到实现的结构体中:
type server struct {
pb.UnimplementedGreeterServer
}// main.go
package main
import (
"log"
"net"
"hello/go_server/proto/hello"
"hello/go_server/controller/hello_controller"
"google.golang.org/grpc"
)
const (
Address = "0.0.0.0:9090"
)
func main() {
listen, err := net.Listen("tcp", Address)
if err != nil {
log.Fatalf("Failed to listen: %v", err)
}
s := grpc.NewServer()
// 服务注册
hello.RegisterHelloServer(s, &hello_controller.HelloController{})
log.Println("Listen on " + Address)
if err := s.Serve(listen); err != nil {
log.Fatalf("Failed to serve: %v", err)
}
}运行:
go run main.go
2019/07/28 17:51:20 Listen on 0.0.0.0:9090编写客户端请求接口的代码
package main
import (
"hello/go_client/proto/hello"
"io"
"log"
"golang.org/x/net/context"
"google.golang.org/grpc"
)
const (
// gRPC 服务地址
Address = "0.0.0.0:9090"
)
func main() {
conn, err := grpc.Dial(Address, grpc.WithInsecure())
if err != nil {
log.Fatalln(err)
}
defer conn.Close()
// 初始化客户端
c := hello.NewHelloClient(conn)
// 调用 SayHello 方法
res, err := c.SayHello(context.Background(), &hello.HelloRequest{Name: "Hello World"})
if err != nil {
log.Fatalln(err)
}
log.Println(res.Message)
// 调用 LotsOfReplies 方法
stream, err := c.LotsOfReplies(context.Background(),&hello.HelloRequest{Name: "Hello World"})
if err != nil {
log.Fatalln(err)
}
for {
res, err := stream.Recv()
if err == io.EOF {
break
}
if err != nil {
log.Printf("stream.Recv: %v", err)
}
log.Printf("%s", res.Message)
}
}运行:
go run main.go
2019/07/28 17:58:13 Hello World
2019/07/28 17:58:13 Hello World Reply 0
2019/07/28 17:58:13 Hello World Reply 1
2019/07/28 17:58:13 Hello World Reply 2
2019/07/28 17:58:13 Hello World Reply 3
2019/07/28 17:58:13 Hello World Reply 4
2019/07/28 17:58:13 Hello World Reply 5
2019/07/28 17:58:13 Hello World Reply 6
2019/07/28 17:58:13 Hello World Reply 7
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